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Tag: Project (page 2 of 2)

Loog: uma guitarra elétrica que as crianças podem montar/tocar sozinhas

Se a tecnologia permitiu que todos no mundo pudessem fazer qualquer coisa – seja um fotógrafo ou um escritor, por exemplo – é, em parte, porque nós encontramos formas menos onerosas de aprender a fazê-lo. Esse é o ponto de partida da guitarra elétrica Loog, uma sequência do premiado violão acústico lançado pelo designer uruguaio Rafael Atijas no site Kickstarter em 2011.

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O antigo Walkie-Talkie ganha um novo visual

Até agora quase todos os gadget tecnológicos possuíam um visual “sexy”e moderno, exceto os humildes Walkie-talkies. Graças ao conceito Talky do designer Pengfei Li (China), espera-se que um fabricante importante (como SONY) se inspire a refazer o produto, dando-lhe um novo visual.

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Um sapato Origami que pode mudar um sistema de produção

Sapatos são coisas surpreendentemente complexos para fazer. É fácil esquecer todas as pequenas coisas que são utilizadas neles: borracha, tecido, cordões de sapatos, costura. Acrescenta-se, e essas partes móveis tendem a se prestam a um processo de fabricação bastante complexo e caro. Para centenas de milhares de pessoas ao redor do mundo, os sapatos não são algo para colecionar, eles são, na verdade, devido a seu alto custo, ter apenas um único par. Países fornecedores de matéria pira para sapatos tem sido o foco de muitos esforços humanitários, mas poucos têm ido além da mentalidade do “presente” para realmente mudar a forma como eles são feitos, distribuídos e seus preços ao redor do mundo.

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Consumo, Projeto e Ética no Design

O grande trabalho do Designer é transformar necessidades em soluções medidas por resultado, satisfação, ego e desejo. Na verdade raras são no design, soluções eternas. Basta entendermos como funciona a atual dinâmica do consumo ditada pelo mercado de consumo no sistema capitalista. E, com base nesse mercado, empresas podem se reposicionar, criar novos produtos e procurar (e criar) mercados inexplorados. O design também segue essa tendência como elemento que influencia (e é influenciado), tanto pela indústria que dita os meios de produção quanto pelos usuários que ditam elementos culturais e sociais.

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